TÌM HIỂU VỀ CÔNG NGHỆ ĐỒ HỌA UNREAL ENGINE 5.0
CÔNG NGHỆ ĐỒ HỌA TƯƠNG LAI CHO TỐC ĐỘ REALTIME THỰC VÀ HOẠT CẢNH CHÂN THỰC 100%.
Unreal Engine 5.0 cho phép các nhà phát triển trò chơi và
người sáng tạo trong các ngành công nghiệp nhận ra trải nghiệm và nội dung 3D
thời gian thực thế hệ tiếp theo với sự tự do, trung thực và linh hoạt hơn bao
giờ hết.
1. trailer giới thiệu đồ họa tương lai Unreal Engine 5 :
Đồ họa Unreal Engine 5 - City rendering - hoạt cảnh 3d thành phố áp dụng Unreal Engine 5.
Hoạt cảnh Nội thất 3D áp dụng Unreal Engine 5.
KẾT XUẤT KHI ÁP DỤNG VÀO GAME - THỂ LOẠI PHIÊU LƯU
HOẠT CẢNH 3D , HOANG MẠC, HANG ĐỘNG ÁP DỤNG UNREAL ENGINE 5.
2. Nội dung và các đặc trưng trong Unreal Engine 5 :
Chúng tôi đang trao
quyền cho các nhóm lớn và nhỏ để thực sự vượt qua ranh giới của những gì có thể,
trực quan và tương tác, với khả năng:
Tận dụng độ trung thực
thay đổi trò chơi: Mang lại trải nghiệm tương tác thực tế và vô cùng sống động
với các tính năng mới đột phá như Nanite và Lumen, mang đến bước nhảy vọt về độ
trung thực hình ảnh và cho phép thế giới trở nên hoàn toàn sống động.
Xây dựng thế giới lớn
hơn: Nghĩ lớn, thực sự lớn. Unreal Engine 5.0 cung cấp các công cụ và nội dung
bạn cần để tạo ra thế giới thực sự rộng lớn cho người chơi của bạn khám phá, sử
dụng nội dung có quy mô.
Tạo hoạt ảnh và tạo
mô hình theo ngữ cảnh: Các công cụ tạo hoạt ảnh, nhắm mục tiêu lại và thời gian
chạy mới thân thiện với nghệ sĩ — cùng với bộ công cụ tạo mô hình được mở rộng
đáng kể — giảm sự lặp lại và loại bỏ sự vấp váp, tăng tốc quá trình sáng tạo.
Bắt kịp tốc độ nhanh
hơn: Với giao diện người dùng hiện đại, linh hoạt, mang đến trải nghiệm người
dùng nâng cao và tăng hiệu quả; các mẫu được cập nhật theo ngành cụ thể đóng
vai trò là điểm khởi đầu hữu ích hơn; và hướng dẫn di chuyển cung cấp quá trình
chuyển đổi suôn sẻ từ các phiên bản trước cho người dùng hiện tại, Unreal
Engine 5.0 dễ áp dụng và học hỏi hơn bao giờ hết.
Kết xuất Lumen chiếu
sáng và phản xạ toàn cầu
Lumen là một giải
pháp chiếu sáng và phản xạ toàn cầu hoàn toàn năng động, phản ứng ngay lập tức
với những thay đổi của cảnh và ánh sáng, mang đến cho các nghệ sĩ và nhà thiết
kế khả năng tạo ra những cảnh động hơn với độ chân thực cao hơn. Thay đổi góc
chiếu của mặt trời, bật đèn pin, mở cửa bên ngoài, hoặc thậm chí thổi tung tường
sẽ làm thay đổi ánh sáng gián tiếp và phản xạ.
Hệ thống hiển thị sự
giao thoa khuếch tán với các phản xạ vô hạn và phản xạ gián tiếp, làm nổi bật
ngay cả những chi tiết nhỏ nhất trong môi trường mở rộng, phức tạp.
Unreal engine 5 rendering by Realtime. |
Các nghệ sĩ và nhà
thiết kế không còn bị ràng buộc vào các cảnh tĩnh với ánh sáng được tính toán
trước được tạo thành các kết cấu — tiết kiệm thời gian rất lớn khi bạn có thể
xem kết quả của các thay đổi ngay trong trình chỉnh sửa mà không cần xây dựng lại
ánh sáng hoặc thiết lập UV bản đồ ánh sáng cho các Lưới tĩnh riêng lẻ.
Lumen triển khai
Software Ray Tracing hiệu quả, cho phép chiếu sáng và phản chiếu toàn cầu chạy
trên nhiều loại card màn hình, đồng thời hỗ trợ tính năng Hardware Ray Tracing
cho hình ảnh cao cấp.
Kể từ khi ra mắt Quyền
truy cập sớm Unreal Engine 5, Lumen đã thấy những cải tiến sau:
Đường ống theo dõi
tia phần cứng đầy đủ cho Lumen GI và Reflections
Được vận chuyển trên
bảng điều khiển thế hệ tiếp theo trong The Matrix Awakens
Hỗ trợ phạm vi quan
sát lớn với tính năng Truy tìm tia phần cứng trường xa
Bộ nhớ đệm bề mặt được
điều khiển bằng phản hồi, cho chất lượng phản xạ cao hơn
Chế độ xem trực quan
hóa Lumen để khắc phục sự cố nội dung
Chất lượng Final
Gather được cải thiện, đặc biệt có thể nhìn thấy trên tán lá
Cải thiện bộ khử nhiễu
phản xạ, đặc biệt đối với phản xạ bóng và đằng sau các vật thể chuyển động
Translucency Final
Gather, giúp cải thiện chất lượng chiếu sáng toàn cầu về độ mờ và Sương mù thể
tích
Hỗ trợ phong cảnh
Radiosity Final
Gather, cải thiện chất lượng của chiếu sáng toàn cầu đa dội và GI được nhìn thấy
trong phản xạ
Cài đặt Lumen hiển thị
với giao diện người dùng để cân bằng chất lượng / hiệu suất
Hỗ trợ các mô hình
che bóng tán lá
Hình học ảo hóa Nanite
Hệ thống hình học vi đa giác ảo hóa của Nanite cho phép các
nhà phát triển tạo ra các trò chơi với lượng lớn chi tiết hình học. Bạn có thể
nhập trực tiếp tác phẩm nguồn chất lượng phim bao gồm hàng triệu đa giác - bất
kỳ thứ gì từ điêu khắc ZBrush đến quét ảnh chụp - và đặt chúng hàng triệu lần,
tất cả trong khi duy trì tốc độ khung hình thời gian thực và không bị mất độ
trung thực đáng chú ý.
Nanite chỉ truyền và xử lý thông minh chi tiết mà bạn có thể
cảm nhận được, phần lớn loại bỏ số lượng tam giác và vẽ các ràng buộc cuộc gọi.
Nó giúp loại bỏ các công việc tốn thời gian, chẳng hạn như nướng các chi tiết
lên bản đồ thông thường và tạo các mức độ chi tiết theo cách thủ công, giúp bạn
giải phóng tập trung vào sáng tạo.
glass unreal engine 5 capture - Ảnh Chất liệu kính khi áp dụng unreal engine 5. |
glass unreal engine 5 capture 2 - Ảnh Chất liệu kính khi áp dụng unreal engine 5. |
glass unreal engine 5 capture 3 - Ảnh Chất liệu kính khi áp dụng unreal engine 5. |
glass unreal engine 5 capture 4 - Ảnh Chất liệu kính khi áp dụng unreal engine 5. |
Thành phố sau khi rendering áp dụng unreal engine 5. |
Hoang mạc hoạt cảnh áp dụng Kiến trúc Unreal Engine 5. |
ĐC : Vi tính thanh phúc, bảng số 798, đường bùi hữu nghĩa, Bửu Hòa, TP.Biên Hòa, Đồng Nai.
sdt + zalo shop : 0949.939.552
- Chuyên sữa chữa laptop, máy tính. cung cấp máy tính giá rẻ đến highEndPC/ máy trạm làm việc 3D.
- Chuyên build máy Rendering 3ds max/ Revit/ Lumion/ Hiệu năng chỉnh sữa PC.
- Cài đặt ứng dụng build rendering 3D.
- Xử lý các vấn đề lỗi máy, hiệu năng máy bằng remote từ xa hoặc trực tiếp tại shop.
- Giám sát/ phân tích dịch vụ IT/Tự động hóa/ thiết bị điện tử.
- Phát triển phần mềm máy tính.
- Lắp đặt hệ thống smartHome/camera.
#cong nghe do hoa Unreal engine 5
#3d rendering PC
#do hoa vi tinh
#vitinhvanphong
#pcgaming
Đăng nhận xét